Note finale : 7/10
Qu'on aime ou qu'on déteste, Street Fighter IV fut LE jeu incontournable de l'année 2009. La surenchère de marketing et de teasers ont floodé la toile. Ajoutez à cela un bouche à oreille puissant chez les gamers, il était impossible de passer à côté de ce jeu de baston 2D.
Malgré les énormes défauts qui le gangrenaient, le jeu aura eu le mérite de replacer le genre sous les projecteurs.
Un an plus tard, Capcom tente de revoir sa copie avec Super Street Fighter IV.
Tenter de transformer un " shoot'em up " axé sur la campe, en vrai jeu de baston ... un challenge intéressant.
Sortir un tel jeu après Street Fighter 3.3 était un pari (si je puis me permettre héhé) risqué. En effet le systeme même du Parry rendait obsolète toute forme de campe ou de zoning à base de boule de feu. Exit les Hadotrap ou autre spam de Tiger Shot (Exit Sagat d'ailleurs), le jeu est beaucoup plus agressif et nerveux que ses frères. Bien entendu, le revers de la médaille est tout aussi puissant ! Des persos comme Remy, version NON-virile de Guile, ... ne peuvent pas grand chose dans ce jeu. Zoner avec L.O.V/Flashkick quand l'adversaire a un Parry = poubelle.
Capcom ne voulant probablement pas toucher à sa légende 3.3, Street Fighter IV est revenu aux racines de la série. Le souci, c'est que lorsqu'on retire le Parry, les boules de feu redeviennent un argument de campe sérieux.
S'il est vrai que certains combats font tout de même plaisir, on ne va pas se mentir, certains match-up font bailler. Un Gief-Sagat par exemple, est aussi lacrymal qu'un film Bollywoodien, ça tient limite du drame. Et justement, là où c'est triste, c'est que la majorité des gens, et c'est légitime dirons nous, choisiront le perso qu'il faut et adopteront une strategie " pour la gagne ".
Résultat ? Ce genre de scénario, où les forces du mal oppressent les innocents, s'est répété inlassablement pendant un an. D'où la nécessité d'un Super Street Fighter IV.
Cependant, Capcom est bien conscient qu'une simple update de leur poule aux oeufs d'or ne se vendra pas chez ses casuals d'européens/américains. Tout le monde a retenu la dure leçon Virtua Fighter 4 Evo, qui pourtant tient de l'oeuvre d'art, tant il fut conçu avec l'amour du versus fighting. Mais rien n'y fait, et preuve en est des nombreuses blagues infinies sur un futur " Hyper Street Fighter IV Alpha Turbo Plus Second Strike ", qu'on peut lire sur la toile. Car la majorité des joueurs ne s'intéresse pas à la profondeur d'un jeu de combat. Donc, fatalement, il faut ajouter du contenu " visible " pour qu'un jeu se vende. Et voila qu'arrivent dix nouveaux personnages !!
Même si j'approuve totalement l'ajout de nouveaux protagonistes, qui apportent un vent de fraicheur non négligeable à une franchise baston, on voit bien que le serpent se mord la queue. En effet, fort de ses un an et demi de dose arcade et d'experience, Capcom possède tous les élements pour rééquilibrer et paufiner le jeu. Mais puisqu'on ajoute dix nouveaux personnages, et que ces derniers n'ont JAMAIS été testés par qui que ça soit. La boucle est bouclée ... le
recommencement inéluctable, le cycle éternel de la vie !!! * Leve un chaton dans les airs pour la crédibilité de l'article *
* Repose le chaton * Point de méprise, les dix nouveaux protagonistes sont une excellente surprise, je joue même trois d'entre eux. Un Ninja avec des Nike et le futal de MC Hammer ... c'est la classe totale, je suis obligé de le jouer !!!! On notera également l'effort fourni pour intégrer les persos Alpha/Zero et 3.3 dans le Game. Capcom a su conserver le gameplay qui faisait leur identité, tout en adaptant ce dernier à la sauce Street Fighter IV. Il est cependant trop tôt pour affirmer quoi que ça soit, il va falloir des mois de versus/tournois pour déterminer l'issu du coup de poker de Capcom. Est ce que les nouveaux ont ce qu'il faut pour tenir dans le jeu? Est ce que ça va créer de nouveaux scénarios catastrophes? Finalement la question que tous les gamers se posent : L'équilibrage?
En parlant d'équilibrage, promesse tenue ? Oui et non. Prenez Sagat par exemple, le cauchemar de tout joueur qui se respecte. Les dégâts de son Tiger Uppercut ont été baissés et il semblerait que la double touche -> Ultra, ait disparue. Bonne nouvelle ! Mais les developpeurs ont eu la bonne idée de lui rajouter un nouveau coup : The Angry Scar !
Sagat caresse sa cicatrice pour la modeste somme d'une barre de EX, grâce à ça, son prochain Tiger Uppercut ar-ra-chera la gueule s'il touche. Encore plus de dégâts que dans SFIV ! Cerise sur le travers de porc : Pendant l'animation, Sagat freeze l'écran ... et donc l'adversaire avec ! Pratique pour confirmer du coup. Je ne serais pas étonné si un petit malin trouve le moyen d'utiliser ça à des fins maléfiques, gourmandes en barre de vie !!
Dans un autre registre, le match up El Fuerte vs E.Honda n'a pas évolué d'un pixel. Le pauvre catcheur mexicain se fait gratter quasi des quarts de vie à base de .... High Punch/High Kick. Le " Dosu Koi " aKa " Joe Quick " ou simplement headbutt chez les êtres humains normaux, casse toujours la majorité des options offensives de Fuerte. S'il existe une justice, elle se trouve ailleurs.
Fort heureusement pour notre catcheur masqué, sa seconde ultra est beaucoup plus pratique/plaçable que la première. Car Super Street Fighter IV donne maintenant le choix entre deux ultras, à choisir au début du match. Les deux ultras auront une utilité différente, apportant un semblant de stratégie à l'ensemble qui fait du bien. T.Hawk par exemple possède une chope au sol ou une aérienne. La chope au sol fera des merveilles contre les personnages à pressing. Rate un link ou tente un décalage chope = La Mort.
La chope aérienne sera pratique contre un jumper fou par exemple, ou permettra de créer un vortex qui fera suer l'adversaire. Il reste au sol = chope 360, il saute pour éviter le 360 = Ultra. Ca sera donc selon des critères comme le gameplay du personnage adverse, les habitudes/phases de votre adversaire ou tout simplement votre style de jeu qu'il faudra choisir. L'ajout d'une seconde ultra fait beaucoup de bien au systeme de jeu, chaque personnage peut maintenant se jouer d'une autre façon, voire combler certaines faiblesses défensives. Non pas que l'Ultra soit votre unique argument, mais il faut avouer que quand elle passe, le match prend une tournure différente.
En plus des maigres changements de certains personnages et des Ultra 2, Capcom a décidé de changer l'experience Online avec cette version. Moins intime et fatalement plus convivial, le Online permet maintenant de créer des salons pouvant contenir huit combattants hargneux. Pendant que deux d'entre eux s'en foutent plein la tronche, les autres regardent et commentent si micro il y a. Vu la mauvaise foi ambiante du mode online, les gens étant en mode " Internet Bad Ass " toute la journée, je prédis de graaaaandes sessions du gwak intense et total à venir. C'est pas pour me déplaire cela dit !!
En parlant de gwak, cette version du jeu, mettant apparemment l'accent sur une plus grande convivialité, s'est mangée un Damage Reduce sur ce dernier. En effet, il est désormais impossible de frapper l'adversaire après un K.O.
Adieu les petites friandises comme un HK cancel de Sagat pendant le Bullet Time, une vieille boule de feu histoire de, ou encore un bon FADC gratuit juste pour le style. C'est dommage, et je ne comprend pas trop l'utilité de retirer un détail pareil du jeu.
Dans le même ordre d'idées, les petits smileys marrants du online ont sauté. Apparemment les gens s'arrachaient les cheveux pour un clin d'oeil suivant un beat by 5. Pourtant le gwak fait bien partie de la mentalité baston, c'est qui offre tout le piment des affrontements ! Pas indispensable, mais dommage aussi.
Impossible aussi de choisir la langue des personnages au cas par cas. Alors que les Cammy, Hakan, Ibuki sonnent tellement mieux en US ... on va manger de la version japonaise chez tous les otakus qui se respectent. Encore un détail bien entendu, mais on constate une quasi totale extermination des moyens d'expression hors coup dans la tronche. Pourquoi? Il faudra leur demander ...
Si un match vous a fait rouler dans l'herbe de plaisir, vous pouvez enregistrer le replay et vous mater ça en famille le dimanche soir. Il est également possible de chercher des replays au pif, pour voir si un joueur d'exception peut vous apprendre une chose ou deux sur votre personnage.
Le jeu en général, a été " refait ". Je parle de l'interface, des menus, etc.. Fini la sale tronche de Ryu en gros plan dramatique sur fond de pop Japonaise dégueulasse. Le jeu a une meilleure allure, c'est indéniable. Les menus sont plus classes, grâce aux artworks dynamiques qui les habillent. En un mot comme en cent, le tout est plus agréable. On note la possibilité, entre autre,
d'écouter les thèmes des personnages en plein combat, ou encore le retour des bonus stages. Ces quelques ajouts anécdotiques font tout de même plaisir, l'ambiance Street Fighter est au rendez-vous ! Malgré tous les rajouts dits " visibles ", comme les bonus stages par exemple, le jeu s'adresse aux gamers avant tout. Suivant cette logique, tous les personnages sont disponibles d'entrée de jeu. Fini les Time Attack et autres modes au pif, le versus fait la loi dans cette version ! Toutes les couleurs et Taunts se débloquent au fil des versus online/offline. Une petite session entre amis suffira à tout débloquer pour votre personnage.
Il reste bien entendu la grande question des costumes alternatifs. Ceux que vous avez achetés dans le jeu original seront d'emblée disponibles pour SSFIV. Pour les nouveaux, ou autres que vous n'avez pas achetés = Il faudra faire vomir le larfeuille.
Mon avis reste donc mitigé sur cette version du jeu. D'un côté, je trouve ça un peu bête de ne pas profiter de l'expérience arcade, aquise pendant un an et demi, pour rééquilibrer le jeu correctement. De l'autre les ajouts font quand même plaisir. Le jeu est plaisant à jouer, l'impression de se trouver dans un Shoot'em up rincé a disparue, le feeling d'un bon jeu de combat bien roots est là ! De plus, le jeu ne coûte que 40 billets. Un stand-alone à ce prix là, ça fait toujours plaisir ! Surtout
pour ceux qui n'ont pas l'original. Mais va-t-on retomber dans le cauchemar total du déséquilibre? Des match-up à sens unique? Pour l'instant rien n'est sûr, sachez tout de même que le jeu sortira en arcade d'ici quelques temps et qu'un patch ( payant ou pas ...) sera " peut être " prévu pour les versions consoles d'ici l'an prochain. Car les gamers attendaient un patch. Super Street Fighter IV tient plus du Add-on. On ne va pas cracher dans la soupe, mais les expectatives n'ont été respectées qu'à moitié ! C'est un peu comme aller chercher une pomme dans la cuisine, et revenir avec une banane, si vous voyez ce que je veux dire. Cela dit, les bananes c'est bon, et c'est rempli à balle de vitamine B(aston ) . Cest ce qu'on aime finalement !
Existe aussi sur Xbox 360
Editeur : Capcom
Développeur : Capcom
Pegi : 16+