| (+) Les plus | (-) Les moins |
|---|---|
| - Un nombre de personnages important - Un mode multi bien réussi - Un jeu digne de la DS | - Une histoire trop courte - Un jeu 100% Japonais |
| Note finale |
Hey tout le monde ! C’est Jetset votre envoyé spécial en direct de son PC.
Aujourd’hui je sors de mon antre pour vous présenter un test du célèbre jeux Jump Super Star issu de la saga des Jump (voir mon test sur le 2eme volet ici )
J’en profite pour vous annoncer que je peux enfin profiter de la Nintendo 3DS mais bon, pour le moment je n’ai pas un seul jeux 3DS pour en profiter…. Et vu le line-up…. Mais ça ne serait pas trop tarder car je pense tout de même acquérir d’ici la fin du mois :
Super Street Fighter IV 3D Edition et le jeu Madden NFL (mais pour celui-là ce n’est pas sûr car avec le zonage de la console, j’ai peur que les jeux d’Angleterre ne tournent pas)
Bref passons au vif du sujet le test du jeu !
Développé par Gambarion, Jump Super Star le premier de la saga des Jump. Le deuxieme est JUMP ULTIMATE STAR (J.U.S) [Test ici]. Sorti le 8 août 2005 sur la console portable de nintendo mais ne verra jamais le jour dans un pays autre que celui de sa naissance pour la simple raison qu’il couterait trop cher pour avoir toutes les licences. Jump Super Star est un jeu de combat jouable de 1 à 4 joueurs et en 2D un peu à la Super Smash Bros.
Grâce au fait que le jeu soit basé sur le Weekly Shōnen Jump, cela lui permet de proposer une grande gamme de personnages mais pas aussi grand que le 2 (160 personnages pour le 1 et environ le double pour le 2).
Le jeu se base sur le même système que le deuxième volet , pour ceux qui n’ont pas lu le test ou ceux qui l’ont oublié ^^ à savoir un système de decks constitué de komas. Ces decks sont créés par la disposition de vignettes sur une table de 4 cases x 5 cases (donc un total de 20 cases).
Cette table apparait sur l’écran tactile à chaque combat tandis que le combat en lui-même se passe sur l’écran du haut. L’invocation des personnages se fait en touchant le koma adéquat sur l’écran tactile.
Il y a 3 types de vignettes pouvant être posées dans le deck : Les combattants, Les soutiens et les Aides :
Les combattants, comme leur nom l’indique, sont des personnages avec lesquels on combat.
Les soutiens sont des personnages qui viennent en cours de combat pour aider le combattant en le soignant, en attaquant, en parant les attaques ennemies, etc…
Les personnages d’aide sont des vignettes que l’on met dans le deck collé au combattant pour lui donner des bonus (souvent des bonus de vie et de jauge de super coup), il ne peuvent pas être appelé en combat.
Le jeu est très fluide avec un gameplay « arcade » contrairement aux autres jeux de combat, J.S.S qui n’est pas doté de combos avec les flèches directionnelles à la Street Fighter (avec combos au dixième de seconde près) ce qui permet de rendre la prise en main beaucoup plus rapide et permettre aussi que même les plus inexpérimentés d’entre nous abordent le jeu facilement.
Pour la partie graphisme, le jeux rend vraiment bien grâce a la 2D, qui donne beaucoup de charme au jeu.
Jump Super Star est un jeu qui a entièrement sa place dans votre ludothéque DS. Seul problème, le jeu ne peut être acheté qu’en import japonais.
Comme tous les bons jeux, le mode histoire est assez court si vous ne faites que le survoler mais vous aurez de quoi vous occuper pendant un très long moment si vous décidez de le finir à 100% et de débloquer tous les personnages.
La durée de jeu est sauvée par le mode online permettant d’affronter jusqu’à 3 autres personnes en même temps et qui ne ralentie pas (moi ayant une bonne connexion, je n’ai pas eu de problème).
| (+) Les plus | (-) Les moins |
|---|---|
| - Un nombre de personnages important - Un mode multi bien réussi - Un jeu digne de la DS | - Une histoire trop courte - Un jeu 100% Japonais |
| Note finale |
Mots clés relatifs à cet article : 7, JSS, Jump Super Star, Test DS