NIGHT SKY (PC, WII, iPHONE), Janvier 2011.
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Salut à tous! Aujourd’hui le Dr. Pi sort un peu de ses sentiers battus et vous offre un test qui, bien que le jeu soit récent, regorge de gameplay old-school. Nous parlons ici du jeu Night Sky, édité et développé par Nicalis. Sorti Janvier 2011, ce petit jeu réflexif reprend un système de jeu déjà vu maintes et maintes fois sur arcade ou tout du moins observable dans les années 80. Malgré ses inspirations directes de classiques comme Marble Madness (1984) sur Arcade et Spindizzy World (1986) sur Amstrad CPC, Atari (en gros tous les ordinateurs ancienne génération), Night Sky sort son épingle su jeu par un design propre et vectorialisé ainsi que par l’ajout de quelques éléments de gameplay que l’on qualifierait de « nouveau ». Il faut avouer que ce terme est somme toute exagéré car ce petit jeu, bien qu’intéressant et franchement sympathique à jouer, ne possède aucune réelle originalité. En effet, pour les personnes ayant suivi un peu le monde du jeu vidéo téléchargeable ces derniers années, on peut y retrouver des éléments graphiques de Little Wheel (Cf: Test de Revo http://www.unglorious-gamerz.com/jeux-flash/little-wheel-flash-game/ ), un peu de World of Goo et j’en passe et des meilleurs…
Cependant, passons un peu en revue les éléments importants de ce jeu qui, bien que le jeu d’origine soit payant, peut vous laisser tâter un peu de sa démo gratuitement et ainsi tester avant d’acheter (disponible sur le site officiel de Nicalis: http://nifflas.ni2.se/?page=NightSky ). Graphiquement, c’est de l’archi déjà vu mais c’est somme toute sympathique.
11 niveaux de jeu pour chaque mode. Assez long pour y toucher de temps en temps… casual quand tu nous tiens.
On est dans une esthétique jeux Flash, la jouabilité se fait au clavier avec les touches directionnelles pour les déplacements et celles du clavier pour les actions. Les musiques sont douces et paisibles… Ceci est à la fois un bon et un mauvais point. Explications: Positif car il est toujours bon d’être détendu quand on doit réfléchir. Négatif car cela casse totalement l’atmosphère du jeu et renforce d’avantage (on en parlera plus loin dans le test) le côté « aucun stress » qui se dégage du jeu pourtant au demeurant sympathique.

Hormis un gameplay classique vu et revu, il est possible de signaler quelques tentatives sympathiques comme la présence de véhicules que l’on peut soit conduire, soit utiliser comme planche de skate. Extrapolation accordée, on peut ressentir un sentiment de souvenir datant du cuirassé Potempkin avec cette scène du landau chutant dans les escaliers que la culture nous a enseigné (la tension en moins malheureusement). Parfois, la boule peut s’apparenter à un bébé tellement elle semble fragile. Malgré tout, le fait de pouvoir recommencer les tableaux autant de fois qu’on le souhaite réduit quasiment à néant l’intérêt du jeu… Sans doute ce jugement se pose sur d’anciens critères de difficulté mais très honnêtement, quel est l’intérêt de jouer quand il n’y a pas la moindre dose de stress?!
Aucun stress = Aucun intérêt majeur d’expérience de jeu.
Cela peut nous rappeler un peu le jeu Crayon Physics Deluxe qui lui aussi était fort sympathique mais qui, au final, ne se résumait qu’à faire n’importe quoi pour finir les tableaux car à aucun moment, il n’existait de stress. Après il existe deux modes de jeux… le mode normal et le mode alternatif. Si vous avez un tant soit peu déjà joué à ce style de jeu par le passé, tournez vous directement vers la version alternative, la version normale vous semblera trop simple et sans réel intérêt. Le mode normal est en tout cas excellent pour des joueurs non habitués ou qui veulent vraiment prendre leur temps pour jouer sans se prendre la tête. A vous de choisir ce qui vous correspond le mieux.
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Le stress serait alors comme moteur dynamique de plaisir de jeu? Il semble évident que oui.
Sans vouloir s’insurger contre les développeurs contemporains, peut-être devrait-on se tourner contre une catégorie de joueur qui considère le jeu vidéo comme un show télévisé…
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Un jeu pour des gamins se prenant pour des retraités!
Malgré la rébellion dont votre serviteur apparenté à l’alphabet grec fait preuve cette fois, Night Sky est un petit jeu sympathique qui saura vous occuper durant vos moments de creux… en attendant que des amis arrivent ou pendant que votre femme fâchée prendra une petite douche solitaire avant un petit câlin bien mérité :p.
Tiens! Je vous laisse, je vais appeler un service administratif afin que je puisse me faire deux trois balles de Night Sky en attendant que les secrétaires acceptent enfin de me prendre au téléphone…
Bon Pixel à tous!
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Dr. Pi
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Le point par Unglorious GamerZ
| (+) Les plus | (-) Les moins |
- Graphiquement sympathique.
- Un petit comeback du style Marble Madness.
-Des idées ingénieuses pour innover un peu ce gameplay sur-revu.
- Les musiques et l'atmosphère générale.
| - Aucun stress -______- ...
- Les musiques et l'atmosphère générale.
- Pas de game-over (critère personnel).
- Un jeu qui restera avec l'étiquette de passe temps. |
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A propos de l'auteur:
Docteur-Pi à écrit 41 articles pour Unglorious GamerZ.
Né dans une famille de gamers, j'ai pu toucher à tout l'univers du jeu vidéo si tôt que je ne me souviens plus quand tout a commencé. Ayant une culture vidéo ludique dite de "vieil homme", j'ai un attachement particulièrement important avec tout ce qui a été conçu avant les consoles que je considère comme "nouvelle génération" (la Playstation, la N64 ou encore la Saturn), je veux parler tout ce qui a été fait de la création de l'Amiga à la fin de la SNES. Vous l'aurez compris, ma spécialité est le bon vieux pixel... Que la nostalgie nous envahisse!