
En recevant WWE Smackdown vs Raw 2010 dans ma boîte-aux-lettres, je n’ai pas été particulièrement enthousiasmé : je ne suis pas un grand fan de catch. Pourtant, j’adorais ça quand j’étais gosse : voir ces masses de musclese voltiger dans tous les sens, ou se mettre des coups de chaise en dépit des règles du fair-play, était un spectacle plus que jouissif. Et un beau jour, est arrivé le drame : on m’a appris que tout était truqué, et mis en scène. Ma déception fut telle qu’elle occulta toutes les qualités nécessaires aux catcheurs, pour assurer ce spectacle. Il faut bien avouer que WWE Smackdown vs Raw 2010 m’a réconcilié avec une partie de mon enfance.
Kiff personnel
Ce n’est pas très pro de commencer mon article par un kiff personnel, mais il y un détail qui m’a fait hurler de joie : on peut taper l’arbitre ! En fait, sur tous les matchs que j’ai pu faire, il me semble que c’est lui qui en pris le plus dans la gueule ! Ok, ok, c’est complètement gratuit, mais c’est fou ce que ça fait du bien quoique dans certaines situations, cela s’avère être un choix tactique : lors d’un tag battle, lorsque votre partenaire est en mauvaise posture, coller un bonne grosse corde à linge à cette vermine d’arbitre peut l’empêcher d’effectuer le 1-2-3 de la défaite. Après, vous faites comme vous voulez : vous pouvez aussi lui éclater une chaise sur le dos si ça vous chante !

Je pense que tous les amateurs de catch vont prendre leur pied sur ce soft, car les modes de jeux y sont nombreux. A vrai dire, je ne sais même pas par où commencer tant il y a de paramètres, de types de matchs et de variantes. Le tout étant renforcé par une mise en scène hyper dynamique, on peut s’attendre à tout, et n’importe quoi, en cours de partie. Sur un simple One on One, vous pouvez voir débarquer une troisième, voir une quatrième super star du catch venu vous prêter main forte, ou pas. On assiste, alors, à une débauche de prises, de coups tordus et de prises combinés sous les acclamations du publique.
Gameplay est ultra simple
Le gameplay est ultra simple, sans pour autant sombrer dans la redondance. La plupart des coups, et des prises, sont gérées en fonction du contexte : une même manipulation, n’aura pas le même effet selon la position de l’adversaire et son état. Une même combinaison de touches aura des répercussions différentes, si vous l’effectuez de face, dans le dos, au sol, contre un élément du ring ou des alentours (rebords, tables, poteaux, cordes etc…). Je pensais faire le tour du jeu très rapidement, et pourtant, au bout de 20 heures, je fais encore des découvertes ! Si l’on a tendance à répéter les mêmes actions en début du jeu, la difficulté de L’IA n’aura de cesse de croître, et vous obligera à varier votre manière de combattre, et surtout de savoir gérer les contres.

Dans WWE Smackdown Vs Raw, THQ a veillé à ce que les fans de catch puissent retrouver leurs catcheurs virtuels, aussi fidèles que possible aux originaux. Ces derniers ayant leurs styles à part entière, et surtout leurs coups signature, les habitués utiliseront leurs connaissances pour la réalisation de leurs prises spéciales. Les scénarios du catchs étant aussi tortueux que les pires épisodes des Feux de l’amour, les amateurs du genre seront heureux d’apprendre que chaque catcheur dispose de son propre mode histoire, pour y découvrir les nouvelles alliance, ou rivalités, de cette édition 2010.
Contenu très conséquent
Le contenu est déjà très conséquent, mais je n’ai pas été étonné de trouver un mode carrière, où l’on peut créer sa propre star du catch. Il faut dire que cette possibilité est très en vogue, que ce soit dans les jeux de combats, d’action ou de voiture. Dans WWE Smackdown vs Raw 2010, on n’est pas face à un éditeur de personnage, mais bel et bien devant un créateur de super star. Outre l’aspect physique, il est possible de lui créer sa propre cinématique d’introduction, en utilisant de nombreux samples d’animations, d’effets pyrotechniques, d’angles de caméra avec apparition du nom à l’écran quand on le souhaite. Jouer sur les lumières, les effets noirs et blancs, et cerise sur le gâteau : utiliser vos propres MP3, stockés sur votre PS3, pour parfaire la scène.

Il en est de même pour vos palettes de coups, et de choppes, que vous pourrez piocher dans l’énorme base de données du jeu. Chaque catcheur ayant son propre finish, vous serez invité à en créer une de toute pièce. S’il s’agit encore de samples, il sont suffisamment nombreux pour créer quelque chose d’unique. Que l’on fasse ça sérieusement avec plusieurs coups, ou des choppes, j’ai aussi pu m’amuser à créer un finish de 10 coups dans les roustons, qui m’a fait criser de rire. Placés en match, vous les retrouverez obligatoirement dans les meilleurs moments, que vous pourrez sauvegarder et… éditer, avec une interface très complète permettant, en vrac, de régler les angles de caméra, modifier les lumière, spliter l’écran, ajouter des effets sonores et plein d’autres choses encore. J’allais oublier de préciser que THQ a bien fait les choses, en permettant un upload direct de vos créations sur Youtube depuis votre PS3.

Pour en finir avec l’aspect personnalisation, je vous ai gardé le meilleur pour la fin : la création de scénario. Sur un calendrier, vous pourrez placer divers événement, avec des vrais morceaux de provocation avant ou après. Prenons par exemple une animation d’un catcheur qui se fait attaquer par un concurrent, alors qu’il est en train de répondre à une interview. Remplacez-les par n’importe quel personnage, réel ou créé par vos soins. Faites-leur dire ce que vous voulez, tout en précisant quelle expression faciale ils doivent adopter, pour obtenir une séquence sérieuse/improbable/hallucinante/à se pisser dessus. A vous de multiplier les scènes pour obtenir un scénario plus ou moins long, et en faire profiter les autres joueurs en les partageant sur le PSN.

Cependant, tout n’est pas rose dans WWE Smackdown VS Raw, en particulier le online, qui se distingue par son lag. Espérons que le jeu subira le même traitement de faveur que UFC 2009, qui a connu les mêmes problèmes à ses débuts. Pour l’instant, il vaut mieux se tourner vers le local avec vos potes, si vous le pouvez.
Conclusion
WWE Smackdown VS Raw est le jeu de catch ultime que tout fan se doit de posséder. Pour les anciens, qui aiment encore doser à plusieurs les softs en local, je vous conseille vivement de tester celui-ci, car vous pourrez aussi bien vous éclater ingame, qu’en création de scénario en les gavant de private joke.

Graphismes/Animation : 7/10
Honnête : les mouvement sont très réalistes, et on se tape des barres devant la laideur du public, qui a pourtant fait l’objet d’un bel effort. On l’oublie, toutefois, assez vite, tant nos superstars du catch captivent notre attention.
Environnement sonore : 9/10
Les impacts sont assez crédibles, les commentaires suivent bien l’action. On y retrouve tous les thèmes choisis par les catcheurs pour leurs entrée en scène, plus nos MP3 stockés sur le disque dur de la PS3. Que du bon donc !
Maniabilité : 7/10
Le gameplay est assez simple, tout en étant complet et l’ensemble répond très bien. En revanche, on pestera assez souvent sur le système de lock mal foutu, que ce soit en automatique, ou en manuel.
Fun/Durée de Vie : 10/10
Les développeurs ne se sont pas fichu de nous : des modes « en-veux-tu-en-voilà », des règles, des situations, et des outils de création plus que parfaits, vous n’avez pas fini de vous éclater avec vos gladiateurs !
Editeur : THQ
Développeur : Yuke’s Co
Pegi : 16+
Le point par Unglorious GamerZ
| (+) Les plus | (-) Les moins |
- Bande son
- Durée de vie | - laideur du public |
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