Test : Prince of Persia : ( PS3 / Xbox 360 / PC / Wii )

9 juin 2010 | Par Guillius | Test PC | Test PS3 | Test Wii | Test Xbox 360

Logo Test : Prince of Persia :  ( PS3 / Xbox 360 / PC / Wii )En vacances depuis 2005, le Prince a profité de son temps libre pour apprendre la vie à Altaïr. Pas peu fièr de son élève, il décide tout de même de revenir sur le devant de la scène en cette fin d’année 2008. Le Prince est donc de retour, et avec ses trois ans d’élan met un kick monstrueux dans la fourmilière corrompue et sale du monde vidéo-ludique. Il remet les pendules à l’heure et cette fois, sans les sables du temps.

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 » Il y a quelque chose de pourri dans le royaume vidéoludique « 

Les bons ingrédients pour réussir votre Prince of Persia, et épater vos amis en soirée, sont donc bel et bien réunis de nouveaux : un Prince, une charmante alliée, de la plateforme à filer le vertige à un aveugle et, bien sûr, des sbires.

La plus vieille recette du bouquin de cuisine vidéoludique si je puis dire. Pour réussir ce plat, il faudra, bien entendu, compter sur la qualité des ingrédients ! Si votre Prince n’est pas frais … fatalement, ça sera un flop. Fort heureusement, la PoP Team fait admirablement bien son travail (comme à son habitude), et chaque ingrédient de ce nouvel opus a été fraichement cueilli du matin.

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 » Bonne nuit, doux Prince. Que la lumière te berce de son chant. « 

Comme dit précédemment dans les previews, ce Prince n’appartient qu’à ce nouveau chapitre du grand livre de Prince of Persia. Il n’a aucun lien de parenté avec le Prince de la trilogie éponyme. Il n’a d’ailleurs aucun lien de parenté avec personne : voyageur solitaire, ses combats l’ont endurci et en ont fait un guerrier impitoyable. Capable de gérer n’importe quelle situation désespérée, il en vient à devenir un combattant d’exception, doublé d’un vantard à la langue bien pendue. Ce Prince-là est, pour notre plus grand plaisir, d’une insolence sans borne ! Grande gueule et  » je-m’en-foutiste  » devant l’éternel, le Prince ne manquera pas de la ramener, même en cas de situation critique. Il se permettra de tourner en ridicule ses ennemis, avec la simple pression du bouton de dialogue (LB ou LT). Sa rencontre avec Elika ne va faire qu’aggraver son état !

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 » La lumière qui illumine mes ténèbres, mes yeux et mon courage en ce monde de corruption « 

Jeune princesse tourmentée, Elika est une fille un peu paumée. Sa situation, extrêmement critique, l’amènera à rencontrer le Prince dans des circonstances plutôt plaisantes pour ce dernier. Sous ses airs très sérieux, et son anxiété grandissante, Elika ne manque pas de vannes pour remettre le Prince en place. Ce joli brin de femme possède même une répartie assez impitoyable, dont le Prince sera souvent la victime, ce dernier le cherchant bien. Intégralement dédiée à sa cause, Elika prendra quand même le temps de papoter avec lui, et ils apprendront à se connaitre au cours de leur périple. Prêtresse de lumière, elle ne sera pas en reste lors de l’aventure. Pour les phases de plateforme, ou encore les combats, ses pouvoirs iront combler les faiblesses du Prince.

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 » Like an Army of Two « 

Elika, incarnée par une IA sans défaut, suivra chaque mouvement du Prince sans jamais le gêner dans sa quête. Tout ce qui a été dit dans les previews se confirme, et se vérifie à chaque instant du jeu. Elika semble vivante, et c’est bien la première fois que j’ai l’impression de jouer avec quelqu’un dans un jeu en solo ! Impression renforcée au centuple par les dix heures de dialogues. Ces derniers sont tellement bien écrit, et mis en scène, que parler à Elika devient un plaisir. Elle parlera souvent de l’endroit où se trouve les deux protagonistes, mais l’attitude du Prince étant ce qu’elle est, on finit souvent sur un dialogue hilarant ! Ils se balancent sans cesse des vannes à la gueule, ils s’inventent un jeu débile, entre eux, ou encore tentent de se séduire, des fois de la façon la plus prévisible possible, ce qui ne manque pas de faire rire l’autre. Les dialogues de ce Prince of Persia sont extraordinaires, ils apportent un énorme plus à l’ambiance générale, tant et si bien qu’on ne s’ennuie jamais. Bien entendu, certaines énigmes seront présentes, et bien entendu, on pourra demander conseil à Elika qui n’hésitera pas à lacher une petite remarque. Mais une fois l’énigme résolue, c’est le Prince qui se la racontera. Et ainsi de suite, chaque endroit, chaque boss ou quasiment chaque action, dans le jeu, peut débloquer un nouveau dialogue.

La relation entre les deux personnages est extrêmement bien travaillée, et leur rencontre improbable résultera en une alliance invincible. Formant à eux deux le guerrier ultime et sans défauts, Elika et le Prince est le plus beau duo de l’histoire vidéo-ludique. Ils sont drôles, touchants, complémentaires au possible et extrêmement attachants. RIEN ne les arrête !

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Kitty says  » Miaaaw The world is MY playground ! « 

La grâce du Prince se rapprochant toujours plus de celle d’un félin de légende, cet opus ne fait pas exception. Le monde étant dans un premier temps corrompu, un chemin, voire deux, seront disponibles pour arriver jusqu’au  » Fertile Ground  » à guérir : une fois que c’est fait, tout l’endroit est à vous ! La zone est immense, les chemins multiples, le tout saupoudré de phases plateformes hors du commun : ces acrobaties, complètement folles, qui font le charme de cette série depuis  » Sands of Time « . Elles s’enchainent admirablement bien, c’est fluide, c’est rapide, c’est gracieux …

Récupérer les sphères de lumière (indispensables pour l’obtention de nouveaux pouvoirs) permet de visiter l’endroit propre de toute corruption, et d’en prendre plein la vue à chaque pas. Les acrobaties du Prince se couplent admirablement bien avec la magie d’Elika, qui, avec ses pouvoirs, vous permettra d’aller au sommet du monde ! La partie plateforme du jeu est donc intelligente, tout est à sa place, les enchainements sont impressionnants, les décors somptueux … C’est comme surfer sur un nuage avec une plume : le jeu est d’une légèreté !!! On court dans tous les sens, sans s’arrêter tant la lecture du terrain est propre : les caméras suivent parfaitement le mouvement (le caméraman doit être Perse aussi) et, cerise sur le gâteau, lorsque l’on se gaufre lamentablement, Elika viendra repêcher le Prince et le ramener à la dernière plateforme stable visitée.

C’est comme un game over … mais sans loading ni coupure. On retente directement, ce qui confère un plus en fluidité dans le jeu, qui n’a décidément aucun temps mort pour le freiner.

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 » Le combat au cimeterre, et à la magie, est le combat roi ! « 

On aurait pu croire que le nouveau tournant  » plate-forme  » de cet épisode irait baver sur l’aspect  » combat « . Mais … non. Les combats, comme tout le reste, ont été soignés, et les possibilités de ce nouvel épisode enterrent littéralement la trilogie précédente (et même pas mal d’autres jeux …). La difficulté des combats étant directement reliée à votre talent de funambule, moins vous tombez, plus les ennemis seront coriaces ! Si quelqu’un vous dit qu’il trouve le jeu trop facile -> c’est un sac ! Le jeu est impitoyable là-dessus : plus vous êtes nul, et plus vite vous finirez le jeu qui n’attend que de se débarrasser de vous, immonde vermine casual !!! Je ne m’était pas trompé lors de ma preview, et le jeu me fait donc tenir mes promesses !

Le système de combat est extraordinaire ! Les combos sont  » customisables  » à n’en plus finir : le nombre impressionnant de variantes possibles pour preuve (proche de mille … !) et les ennemis extrêmement réactifs ! Il n’est pas rare d’avoir à combattre des sbires contre lesquels on ne pourra RIEN faire, si l’on ne maitrise pas le « contre » du Prince, qui déviera la lame à l’instar d’un Gard Impact. Les combats sont rapides, nerveux, monstrueusement beaux (les animations du Prince et d’Elika …), et s’offrent même le luxe d’être techniques.

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Certains QTE seront tellement rapides, qu’il faudra reconnaître l’animation de l’adversaire, avant de le voir apparaitre. La fenêtre d’activation du QTE étant inférieure à une seconde, il faut être concentré, rapide, précis et avoir des réflexes de Perse ! Plus vous serez bon, et plus le jeu vous récompensera, les combats seront épiques !!

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 » Que l’éclat de nos lames illumine ce royaume ! « 

Le royaume, qui fait office de contexte au périple de nos deux jeunes héros, est séparé en quatre parties. Si les versions  » corrompues  » sont sombres et tristes, une fois le  » Fertile Ground  » nettoyé de toute impureté, chaque parcelle de terrain retrouve sa beauté d’antan. Et le Prince en a pour son voyage, le royaume est MA-GNI-FIQUE ! Les décors sont à tomber par terre ! La profondeur de champ de certains endroits laisse bouche bée : il m’est arrivé, maintes fois, de rester quelques instants immobile, pour admirer la vue.

L’esthétique du jeu fait pleurer, tant le cell shading est bien utilisé. Chaque partie du royaume étant bien différente des autres, le joueur découvre un autre univers à chaque boss. Univers cohérent avec le boss en question, bien sûr, qui ne mérite que de crever pour avoir souillé un si beau paysage.

Pour enrober ce contexte, le jeu s’offre le luxe ultime de proposer une OST somptueuse, et épique, qui accompagnera notre duo de choc lors de leur périple. Allant du thème sombre et inquiétant, à la petite musique douce, en passant par des morceaux épiques qui réduisent la colonne vertébrale en semoule de plaisir, l’OST est PARFAITE pour le jeu.

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 » You are the Light « 

J’ai oublié de citer les défauts du jeu dans cet article me direz-vous. En fait non, je n’en ai pas cité car, à mes yeux, ce jeu n’en a pas. La plateforme, les combats, l’histoire, les dialogues, les musiques, l’esthétique, etc. tout est parfait. Prince of Persia est un jeu  » gentil « , qui s’adapte et permet aux petits joueurs de s’amuser, et de passer pour des mecs qui en ont sur les forums en râlant sur le jeu. Il permet, aussi, aux joueurs ayant un minimum d’ouverture d’esprit, et de sensibilité, de plonger dans un univers magnifique et sans pareil, de vivre une aventure envoûtante, qu’on ne lâchera pas avant d’avoir milker la dernière goutte de ce divin nectar. Pour ceux-là, il y aura un avant et un après, Prince of Persia.

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Graphisme : 200%

C’est magnifique, on en pleurerait comme des gosses. L’esthétique est sans faille, chaque partie du royaume est un émerveillement renouvelé. Le jeu use habilement des couleurs froides et chaleureuses, tant est si bien que l’on peut rester scotché sur une falaise, à admirer la vue, et se dire que si le jeux vidéo n’est pas un art, alors il est bien plus que ça !

Animation : 200%

Le savoir-faire ultime, la bible en la matière : le Prince apprend la vie à tous les autres héros de jeux vidéos, avec le sourire. Il reprend sa place au sommet de son art. Jamais une fine alliance de fluidité et de beauté, ne m’a autant baffé les joues …

Gameplay : 200%

Le maitre en la matière, depuis des années, refait encore plus fort cette fois-ci. Baston ou plateforme, chaque touche est à sa place, chaque action est logique, le pad ronronne de plaisir à chaque pression. En faisant du complexe avec du simple, le Prince transforme l’eau en vin, et la roche en or par un claquement des doigts.

Son : 200%

Une OST magnifique, des bruitages d’exception et surtout, des dialogues tellement bons qu’on en aurait voulu pour dix heures de plus.

Intérêt : 200%

Prince of Persia est un jeu qui réconcilie les joueurs fachés avec le genre, et qui fait pleurer de plaisir les amateurs de jeux de plate-forme. Même les joueurs de jeux de baston pourront prendre leur pied, tant les combats sont excellents dans le genre. La durée de vie du jeu dépendra de votre talent : les joueurs les plus mauvais en auront vite fait le tour, et auraient surement dû rester sur leur Gears of War 2 et s’étouffer avec ; les autres prendront plaisir à explorer le vaste royaume qui en offre pour tous les goûts. Une durée de vie vraiment bonne, doublée d’un replay value énorme pour venir à bout du jeu à 100%. Les achievements, et tenues à débloquer, sont aussi de la partie !

Note globale : 200%

Le meilleur jeu auquel j’ai pu jouer dans toute ma vie de gamer, tout simplement ! Prince of Persia c’est la friandise savoureuse qui donne bonne haleine, qui est infinie, et qui ne fait pas grossir. C’est la clope après un repas copieux, qui n’est pas dangereuse pour sa santé et celle de l’entourage. C’est une explosion de lumière, qui nettoie le royaume de la plateforme de toute corruption, une œuvre d’art dont vous êtes le héros.

Tous les aspects (baston, plate-forme, puzzle) de Prince of Persia sont irréprochables, et sont saupoudrés de dialogues qui font, au minimum, sourire voire rire. Le Prince et Elika forment un duo qui éradique tout sur son passage. On ne reste jamais coincé quelque part, à cause d’un saut trop hasardeux, ou je ne sais quoi d’autre. L’intégralité du jeu tient du génie pur.

Évasion totale le temps d’une aventure d’une qualité incomparable, dans un contexte qui ferait pleurer l’inventeur du concept de la beauté, le tout enrobé d’une histoire avec des pépites de dialogues intuables. Si vous faites confiance au modeste office de tourisme vidéo-ludique que je suis, foncez les yeux fermés, les bras arrachés et les jambes vaporisées en sautant sur une mine qui fera exploser la vitrine de votre dealer de jeux vidéo, pour acheter le jeux vingt-deux fois. Il sera bientôt remboursé par la Sécurité Sociale !

La perfection existe : c’est maintenant prouvé ! C’est la première fois de ma vie que je me lève pendant le générique de fin, pour applaudir avec des larmes de joie !

Merci la PoP-Team …

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Note finale : 10/10

Editeur : Ubisoft

Developpeur : Ubisoft Montreal

PEGI : 12+


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